DIBUJO ISOMÉTRICO
Dibujo isométrico. La palabra isométrico significa "de
igual medida" y proviene del prefijo "isos" que significa igual
y de la palabra métrico que expresa o significa "medida". Por ende,
isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los
ejes inclinados formando de un ángulo con la horizontal.
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se
puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala
especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera
magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica
queda con todas sus aristas de igual medida.
EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO. La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isométricos" que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120°.
EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO. La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isométricos" que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120°.
a) LÍNEAS ISOMÉTRICAS. Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isométricos
b) LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS. Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos. Además las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a líneas isométricas.
MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO.
-Dibujo isométrico de un cuadrado.
-Dibujo isométrico de una circunferencia.
-Dibujo isométrico de un arco.
-Dibujo isométrico de un sólido irregular.
CARACTERÍSTICAS
DEL DIBUJO ISOMÉTRICO
Un dibujo
isométrico no es una perspectiva isométrica, ya que se realiza sin reducción
alguna. Este, al igual que la perspectiva isométrica, nos revela las
caras del sólido en los tres sectores de los ejes, con la misma
amplitud. Un dibujo isométrico es sensiblemente mayor que el modelo real,
exactamente 1,225.
TRANSFORMACIONES
ISOMÉTRICAS
En una transformación isométrica:1) No
se altera la forma ni el tamaño de la figura.2) Sólo cambia
la posición (orientación o sentido de ésta).Toda transformación
isométrica, mantiene la forma y tamaño de una figura geométrica, por lo
tanto el Perímetro
y el área
no sufren variación.
PERSPECTIVA ISOMÉTRICA
En la
perspectiva isométrica los ángulos son iguales y coeficiente de reducción
es el mismo para los tres ejes.
PROYECCIÓN
ISOMÉTRICA
Una
proyección isométrica
es una forma de proyección gráfica, más específicamente una
Axonometría cilíndrica ortogonal Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes espaciales
definen ángulos de 120º, y las dimensiones de la realidad se
miden en una misma escala sobre cada uno de ellos. Una proyección isométrica es
una vista de un objeto de tal manera que el ángulo de apertura sea el mismo
entre los tres ejes ortogonales proyectados, como se muestra a continuación.
VISUALIZACIÓN
La isometría determina una dirección de las visuales en la que la
proyección de los ejes coordenados x, y, z son
iguales, es decir, a 120º. Para objetos cuyas superficies son sustancialmente
perpendiculares o paralelas entre sí, corresponde a una rotación del punto
de vista de aproximadamente +/- 35,264º -arcsen (tan (30°))- respecto del eje
horizontal, más una rotación de +/- 45º respecto del eje vertical, partiendo de
la proyección ortogonal relativa a la cara del objeto. La perspectiva
isométrica generalmente utiliza un coeficiente de reducción de las dimensiones
equivalente a 0.82. Existe el dibujo isométrico donde no se utiliza reducción
sino la escala
1:1
o escala natural (lo que se mide en el dibujo corresponde al tamaño real
del objeto).Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas,
existen así mismo otros tipos de perspectiva, que difieren
fundamentalmente por la posición de los ejes principales, y el uso de
diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones
visuales